Star Card: ein kultureller Konsum-Track mit hoher Beliebtheit und breiter Perspektive

Star Card: ein kultureller Konsum-Track mit hoher Beliebtheit und breiter Perspektive

2023-06-30 16:48:46
Sternkarten haben Attribute wie Unterhaltung und Investition, und die Produktform geht mit der Zeit

Sternkarten sind Sammelkarten mit Sportstar-IP als Kern, und Sammelkarten enthalten auch andere Unterkategorien wie Pokémon-Karten. Sportstars werden auf die Sternkarten gedruckt, und einige Karten werden mit Spielererfahrung und Spieldaten usw. versehen und haben sich zu einer Vielzahl von Unterkategorien entwickelt, wie z. B. Rookie-Karten (Rookie), Trikotkarten (Patch) und Autogrammkarten (Autogramm). Neben dem frühen Unterhaltungskonsum der Spieler, da der Wert der Sternkarte immer offensichtlicher wird, hat die Sternkarte immer mehr Attribute des Sammelns und Investierens. Veröffentlichte den Index der Rendite von Investment-Star-Karten von 2008 bis heute – PWCC500, beobachtete hauptsächlich die 500 wertvollsten Star-Karten auf dem Markt für die Stichprobenanalyse und kam zu dem Schluss, dass die Rendite von Investment-Star-Karten 834 % betrug, verglichen mit dem S&P 500-Index im gleichen Zeitraum (unter Berücksichtigung von Aktiensplits und anderen Kapitalmaßnahmenfaktoren) nur 230 %. In den letzten zwei Jahren hat die Starcard-Strecke eine große Anzahl von Spielern und Investoren angezogen.

Betrachtet man den Entstehungsprozess der Sternkarte, so lässt er sich einfach in folgende vier Phasen unterteilen: Die erste Etappe – das 19. Jahrhundert: Der Prototyp der frühen Sternkarte erschien. Zu dieser Zeit hatte die Karte keine offensichtlichen Sammel- und Tauschattribute und wurde hauptsächlich als Werbung und Verpackung verwendet.

Die zweite Phase - die 1950er bis 1980er Jahre: das Aufkommen von sammelbaren Sternkarten im modernen Sinne, und die meisten der heutigen Mainstream-Sternkartenunternehmen wurden in dieser Phase gegründet;

Die dritte Phase - 1980er-1990er Jahre: Sammelkarten expandierten aus dem Bereich des Sports auf andere IP-Bereiche wie Spiele, Animation, Film und Fernsehen;
                                      

Die vierte Stufe – vom Beginn des 21. Jahrhunderts bis in die Gegenwart: Die Digitalisierung von Sportkarten hat sich beschleunigt und neue Produktformen wie digitale Sportkarten und NFT-Sportkarten sind entstanden. In den letzten zwei Jahren, unter dem Auslöser der Epidemie, haben Sportkarten eine beispiellose Marktaufmerksamkeit erlangt.

Im Allgemeinen haben Sternkarten nach und nach ihren eigenen einzigartigen Wert, und ihre Attribute wie Unterhaltung und Investition werden kontinuierlich gestärkt. Während sie auf andere IPs wie Spiele und Filme ausgeweitet werden, sind sie auch in neue Technologien wie digitale Technologie und Blockchain-Technologie integriert. vorrücken.